VR-modell av Komediehuset i Bergen
Ved Senter for Ibsen-studier kan du utforske en VR-modell av teateret der Ibsen startet sin teaterkarriere. Modellen er nå også tilgjengelig med en frittstående Meta Quest 3-brille.
Om Komediehuset i Bergen og den virtuelle modellen
Ved Senter for Ibsen-studier kan du tre inn i en VR-rekonstruksjon av Komediehuset, teateret i Bergen der Ibsen fikk sin teaterutdannelse fra 1851 til 1857 — der han regisserte fem av sine egne stykker og satte opp 122 verk av andre dramatikere. Tjueto av Ibsens egne stykker ble fremført på denne scenen i løpet av hans levetid, flere enn ved noe annet teater i Europa før 1906.
Komediehuset ble bygget i 1800 og ødelagt under et bombeangrep i 1944. Med utgangspunkt i oppmålingstegninger fra 1934, salplaner og arkitekttegninger fra 1870-årene har vårt forskningslaboratorium gjenoppbygget teateret som et levende rom for forskning og undervisning — ikke bare arkitekturen, men også sceneteknikken, lyssettingen, akustikken og scenografien til tre av Ibsens stykker.
Modellen er utviklet av Julie Holledge og Ortelia, med scenografi av Mary Moore. Den pedagogiske delen av prosjektet ledes av Liyang Xia ved Senter for Ibsen-studier.
Hva du kan gjøre i modellen
I modellen kan du utforske den romlige logikken i Ibsens dramaturgi og se nøye rekonstruerte scenebilder fra tre av stykkene hans: Olaf Liljekrans, Vildanden og John Gabriel Borkman — alle utformet av scenografen Mary Moore for å fungere med Komediehusets faktiske sceneteknikk fra 1800-tallet.
Laboratoriet lar deg også høre teateret. En akustisk modell, basert på opptak gjort i et ekkofritt rom, gjenskaper hvordan Ibsens replikker ville ha lydt fra ulike plasser i salen på 1850-tallet.
Scenebildet fra Vildanden er nå tilgjengelig på Meta Quest 3 med en innebygd skuespillermodus: brukeren kan tre inn i rollen som en av flere karakterer og fremføre replikkene direkte på den rekonstruerte scenen, ved hjelp av et digitalt «palmekort» i stedet for et manus. I stedet for bare å observere rommet, bebor du det — noe som gir en langt mer kroppslig forståelse av hvordan Ibsens sceneanvisninger faktisk utspiller seg.
Aktuell forskning
Vårt pågående arbeid bruker modellen til å studere Ibsens dramaturgiske bruk av kroppen — hvordan bevegelse, gestikk og romlig makt fungerer som et systematisk språk ved siden av replikkene. Denne forskningen har allerede resultert i publikasjoner og har blitt et viktig felt for opplæring av masterstudenter som arbeider med kroppslige og praksisbaserte tilnærminger til Ibsen.
Undervisning og tilgang
Komediehus-laboratoriet blir stadig mer brukt som undervisningsverktøy: elever som synes det er vanskelig å visualisere Ibsens sceneanvisninger fra teksten alene, forstår dem ofte umiddelbart når de kan bevege seg gjennom rommet. Vi samarbeider nå med lærere i videregående skole for å bringe denne metoden inn i deres egne klasserom.
Den siste utviklingen innen VR-briller betyr at laboratoriet nå kan oppleves med en frittstående Meta Quest-brille — uten behov for datamaskin, kabler eller eksterne sensorer — noe som gjør det langt rimeligere og mer transportabelt for skoler og gjesteforskere.
Skuespillermodusen i Vildanden gir undervisningen enda en dimensjon: elevene kan øve på en karakters replikker fra et palmekort mens de beveger seg gjennom det rekonstruerte scenebildet, og gjør dermed nærlesning om til kroppslig scenepraksis. For elever som strever med å visualisere Ibsens sceneanvisninger fra teksten, gir denne formen for øving i førsteperson en direkte, kroppslig innfallsvinkel.
Lærere er velkomne til å ta kontakt for å avtale et besøk ved senteret, der elevene kan høre om VR-prosjektet, prøve modellen selv og lære mer om Ibsens kroppslige partiturer. Siden Vildanden-modellen nå kjører på en frittstående Meta Quest 3, kan den også integreres direkte i eksisterende undervisningsopplegg — vi bistår gjerne med støtte og forslag til læringsaktiviteter for lærere som ønsker å ta den i bruk i eget klasserom.
Bakgrunnsforskning
Komediehuset er ett av flere teatre som er rekonstruert som del av det større prosjektet Visualising Lost Theatres, der bakgrunnsforskningen — det historiske, arkitektoniske og arkivbaserte grunnlagsarbeidet bak modellene — er dokumentert på losttheatres.net. Siden bokprosjektet har selve Komediehus-modellen blitt videreutviklet, med nye scenebilder, en akustisk modell og den interaktive skuespillermodusen som nå er tilgjengelig på Meta Quest 3.
Finansiering
Komediehuset VR-prosjektet er finansiert av Senter for Ibsen-studier, sammen med tilskudd fra Det humanistiske fakultet, UiO.
Forskningspublikasjoner
Tompkins, Joanne, Julie Holledge, Jonathan Bollen, and Liyang Xia. 2022. Visualising Lost Theatres. Cambridge: Cambridge University Press.
Xia, Liyang and Joanne Tompkins. 2023. “Virtual Praxis and Theatre Research: Textual Recovery”. In Tam, Kwok-kan (Eds.), Performance Arts: Research in the Age of Digital Revolution. Springer. ISSN 9789811992131. p. 19–37.
Bollen, Jonathan, Julie Holledge, and Joanne Tompkins. 2021. “Putting Virtual Theatre Models to Work: ‘Virtual Praxis’ for Performance Research in Theatre History.” Theatre and Performance Design 7, nos. 1–2: 6–23.
Holledge, Julie. 2021. “Theatre.” In Ibsen in Context, edited by Narve Fulsås and Tore Rem, 46–54. Cambridge: Cambridge University Press. (Choice Outstanding Academic Titles 2022)
Holledge, Julie. 2023. “Virtual Praxis: Conducting Performance Research in Virtual Theatres.” In Performance Arts: Research in the Age of Digital Revolution, edited by Kwok-kan Tam, 39–54. Singapore: Springer, Digital Culture and Humanities 4.